シティーズスカイライン「変わり果てた世界」
前回は消防と警察と公園の効果など、書き込んだけど、
今回はフェリーなどの交通機関が加わるので、地形などを変えることにしました。
今回は、まだ交通機関はひいてません。
それどころじゃなかったですw
修景機能を使って、まずは町の中心を作るべき、下の画像の様に
水路を作りました。
地形が凸凹してるので、真っ平らにしていき、孤島みたいになって
しまいましたけど、、、
土地も隣町が買えるので、人口増やさないと施設がアンロック出来ないので、広い西側の土地を購入。
早速、町を開発していきます。
そこで、、、いくつか理由はあるけど、、、
今の集落みたいな町は、、、、
寂しいけど、これからの発展の為、全部撤去することに。
新しく出来た墓地も建てないと、建物の上にドクロマークが
出てきて建物が廃墟になります。(下の画像)今は、墓地は作りません。
さて、土地が凸凹してるとか、農園地帯に工業地区を建ててしまった
とか、インターチェンジを作りたい為とか、いろいろ理由はあって、
町の撤去をします。人口も0になるから、お金が入ってきません。
電気は先に20MWを作れる先進型風力発電所を海のところに
建てておきます。電気と水はお金がなくなるとヤヴァイので、
お金なくなってもいいようにw
さて、外部からの高速道路を先に撤去しました。
これからこの町の住民達の運命は?
工業地区を撤去しました。消防署と警察署は残っています。
撤去しなくても、移動は出来るし、撤去、配置にお金がかかるから。
とりあえず、ゴミ処理場のところに移動します。
工業地区は、汚染を残していきます。
この汚染は、時間の経過と共に薄くなって、最後には消えます。
工業地区の次は、住宅地の撤去です。
今、住民達は、眠れない日々が、路頭に迷うことになるでしょう。
新しい町が出来るまでの辛抱です><
下の画像を見ても分かるとおり、町のところだけ地形が沈んでいます
インターチェンジを作るのに、ちょっとこれだと変な形になったりするから、市長の権限で町を撤去しました。
撤去した後の画像はありません。
市民がどうしていたのか、どこかに逃げたのかは、今は誰も知るよしもありません。
どうやって開発したのかの画像も撮りませんでした。
あれから、変わった町が下の画像です。
汚染もなくなってしまう程、時間がかかって、開発したのが下の町です。
市街地には、まだ手を入れていません。西へのびる高速と
東の工業地区へのびる高速と、まだ未開発の南へのびる高速、
まぁ、混雑の心配があまりないインターチェンジを作りました。
住宅地区の人は、商業地区を通って、高速の下にある普通の道から、
工業地区へ移動が出来ます。商業地区へ商品の配送の為、トラックは
通りますけど、市外からのトラックは、高速から東へのびる高速道路に入り、工業地区へいきます。
混雑解消のため、市内と市外と分けました。
あのまんま町を作ると、まず混雑問題が目で見えるように出てきます。
下の住宅地へは、ちょっと遠回りして下の大きい道路、市街地に続く道路へ一旦入って、住宅地へ行きます。
トラックと普通車を出来るだけ分けてます。
工業地区にあったゴミ処理場も、ゴミを撤去する為、ゴミをなくして
移動してあります。
工業地区は下の画像の様に変わりました。
市外地へ行く道もあり、商品が行き安いように作りました。
さて、ゴミ処理場ですが、新しく出来たところへ、移しました。
ここに移すまで、時間がかかりました。
水問題が出てきたので、取水塔を風力発電所のところに3つ建てました。
排水管も2個に増やしました。
人口増やす為に、住宅地区の拡大です。
フェリー航路は、これから作っていくもう1つの市街地予定の場所に
西へ西へとのばします。
高速道路もそこに行く予定です。
工業地区は、ちょっと大きくなり、石炭発電所を建てました。
放置してたら、町中がゴミ箱マークだらけに><
なので、ゴミ処理場も増やしました。
インターチェンジのところのアップ画像。
1車線、2車線、3車線と混雑回避のため、頻繁に使っています。
雑なインターチェンジだけど、これでほぼ渋滞は起きないと思います。
バスやタクシーの交通機関は市街地を作った後で作ろうと思ってます。
そんなこんなしてたら、、、
等々、人口が4200人突破しました。
ありがとうございます。
次回は、、、
どうしよう!?
お楽しみにw
シティーズスカイライン「急成長中の街開発はじまる」
前回は、消防と警察が加わって、町に新しく犯罪と火事が加わって、
賑わってきたところで終わりました。
その火事の結果が下のとおり。
全焼するとこうなる・・・
ブルドーザーで始末するか、それか災害対策本部が建つと、一手間かかるけど
元に戻れる。
消防署は近くにあったんだけど、渋滞が原因かな?
さて、渋滞対策は後回しにして、公園を建てると地価の上昇や、市民の幸福度が上がる。
公園を建てると下の画像の様に、公園の近くだけ、娯楽度が上がる。
建てた公園だが、早速火事が!
幸福上げてやったのに、不幸にしやがってw
あれ?災害が・・・土地の陥没らしい。
後でゲームオプション調べてたら、災害ありになってました。
災害対策本部を建てるまで、なしにしようかと。。。
被害はありませんでしたって、いうけど、、
送電線が、切れました。
まぁ、住宅地のおかげで電気は全都市に流れてるから、大丈夫なんだけど。
地面に穴が空いたところを、早速1300人突破記念の修景機能を使って、
穴を埋めます。
穴を埋めたら、都市を大きくするために、今開発してる隣の土地を買うことに!
北の農園地帯、東の海と森林地帯、南の坂を登った所で大半が海、西の広大な土地。
四カ所あるうちの、人口欲しいから西が一番人口増やすのにいいんだけど、
東の海と森林地帯を購入しました。
町の中心地から開発していきます。
ここの中心部から、あらゆる交通網を張り巡らすため、地形をいろいろ変えていく
予定です。
高速道路はまだひけないけど、先に修景でいろいろ変えたいから。
そんなことやってる内に2200人達成しました。
これでフェリーやバス、タクシーとかが登場、また土地を買えて隣町が買えるようになりました。
それでは、今日はここまでノシ
3日目・800人超えて
人口が800人超えた辺りで、電気が足らなくなってきたので、
風力発電を4つ追加しました。
風力発電は1つ0~8MWで、維持費は週80¢、騒音が75?建てるのに6000¢。
他に石炭発電も建てられるけど、1つ40MW、維持費560¢、汚染50?、騒音50?
建てるのに19000¢
石炭でもいいけど、資源がかかるし、風力は資源かからないから、風がある場所に
置かないと発電しないけど。
発電所を増やしたところで、800人で開放した消防署を早速建てないと、
町中火事だらけに、火事が発生すると、隣の家に燃え移り、どんどん広がってって
てな感じだったかな?
消防車が消防署から出て、火事の現場に向かい、消火活動が始まり、
無事消火すると消防署に帰っていく。
消防車が現場に間に合わなかった場合、建物は廃墟になってしまう。
廃墟になると、町の地価が下がり、犯罪率が増えたりする。
需要充分にあれば建物が建つけど、大体需要がない時が多い。
建物はブルドーザーでどんどん壊していくけど、町が大きくなると
めんどくさいので、そこで役にたつのが、下のオートブルドーザー
廃墟になって、一定時間が経つと廃墟を勝手にブルドーザーで
撤去してしまうというMOD。
なので、消防署が開放されたら、最初に建てました。
下の画像で消防署から緑色の道路、近くは濃い緑で、どんどん遠くになると
灰色に変わっていく。この緑色は消防署の有効範囲で、範囲内の火災のみ対処。
住宅地区も大事だけど、工業地区の方が火災が発生しやすい?
住宅地区から工業地区まで遠いので、灰色の道。
なので、工業地区にも消防署を追加しました。
消防が一番お金かかるかも・・・。
警察署も一応1つは設置しとこうと、商業と工業地区の間に設置。
地区が開放されたので、工業地区から住宅地区まとめて、「一番街」って
名前にしました^^;
条件つけられるけど、今のところ、節電と節水、火災警報なんたらだけなので、
今のところは、つけずにまた街が発達したらつけてこうかと・・・
さっそく、パトカーが現場に?
工場が火事です。
ちょっと混んでて消防署が遅れてるかも!?
1300人達成しました。
今回はここまでです。
公園が開放されました。
さてと、次回は、公園を建てていって、修景も変えられるようになったので、
どんどん変えていこうと思います。
ではではノシ
2日目・400人突破
前回のあらすじ!
新しく町を作って、道路をひき、電力と水道を通して、
工業、商業、住宅の地区をそれぞれ作り、400人まで発達しました。
それでゴミ処理施設、診療所、小学校、税金、融資が追加されました。
今回は、ゴミ処理場を最初に追加していきます。
まぁ、先に人を増やしてもいいんだけど・・・
ゴミが貯まると、建物の上にポリバケツマークが出てきます。
そのまんまにしておくと、火事になるか、廃墟になるのかな?
高速道路の東側が開いてるので、そこにゴミ処理施設を作ることにしました。
そうそう、お金は最初70000くらいで、開始します。
けど、どうも道路ひいて、水道ひいて、電気をってやっていくと70000以内で
済むんだけど、町が発達するのに時間がかかり、結局赤字に-10000くらい赤字
になると、救済処置が出てきて、30000くらい増えるんだったかな?
それでやってもいいけど、時間かかるから、1M Start Moneyという以下のMOD
を使っています。最初は70000だけど、時間を進ませると1Mになります。
高速道路周辺は以下の様な感じで、東側は作っていません。
東側は将来、工業地区か公園、住宅の高住宅地区の方を作りますけど、
今はゴミ処理施設を作ろうと思います。
高速道路のかなり先にゴミ処理場を作りました。
リサイクルセンターも建てました。費用と維持費はゴミ処理場の2倍するけど、
汚染はゴミ処理場より控えめで、その代わり騒音を出します。
あと、ゴミが工業用資源になります。まだ出てきてないけど、ゴミ焼却炉よりは
費用と維持費は安いけど、焼却炉は発電するけど、リサイクルセンターは電気が
240KW食います。
ゴミ処理はこんな感じで、今度は人口増やさないと町が発達しないので、
住宅地区に診療所と小学校を建てて、地区を増やします。
まだ診療所や学校は必要ないけど、、、お金あまってるしw
診療所は汚染や騒音がなければ病気にならないので、
本当は最初の方は必要ありません。
まぁ、下水施設の汚物が、上水施設に吸ってしまった時などありますけど、
上水施設のポンプ場を使ってる時だけで、今回は別の取水塔を使ってるので、
大丈夫です。ポンプ場は取水塔より性能は良く、費用も安いんですけど、
このマップでポンプ場はヤヴァイのでw
小学校もまだ必要ありません。
最初の工場は、ほぼ無教養で充分ですけど、商業地区は教育必要みたいです。
でも、商業地区は、住宅>工業>商業と、まだ小さな地区なので、さほど
気にしなくていいでしょう。
マイルストーンアンロック(人口400人)で必要なのは、ゴミ処理場くらいです。
さて、診療所、学校を追加したけど、町が発達しません。
これもMODのせいです^^;
制限解除はオプションで出来ますけど、面倒なのでしません。
住民達が、よりリアルに生活するようになります。
仕事に行く途中に商業施設に寄るなど。
さっきまで赤字だったんだけど、赤字だったので、今税率は?
下の画像だと9%みたいです。
12%までは大丈夫なので、13%になると都市離れしていき、
廃墟が増えたりします。
お金MODで問題はないんですけど、その内、町が発達してインターチェンジとか
作っていくと、すぐになくなるもので。。。
昼になり、人口がすぐに増えて、あっという間に800人になりました。
地区設定が出来るようになり、条約が追加できます。
二番目のローンが解禁されました。
特化産業とサービス条例が追加されます。
消防と警察とユニーク施設が開放されました。
林業と農業特化の産業が開放されましたけど、次回はまだ手につけません。
次回は地区の話と、消防と警察は、町には絶対必須です。
小学校建ってるので、警察はまだ必要ないかな・・・
消防と警察施設が主になるかと思います。
ではではノシ
シティーズスカイライン・一日目 最初の町へようこそ!
シティーズスカイラインの立ち上げて、一番上にあるCliffside bayという町を
開発しようかと、、、
この町は
- 各種資源はそろっているものの、崖が多く、町の外と繋がる高速も少ないため初心者向けではない。
- 初期マップは5×5の中央ではない。初期マップの1つ左上が5×5の中央。
- 初期マップでは水の流れはない。
- と、下手すると病気で行き詰まる町の一つw
- 開始直後は下の様なマップで開始します。
それで、最初は道路しかひけません。
道路も限られたものしかひけず、その限られたものをちょっとひけば、
少しだけ開放されます。
ちょっと道路をひいた時に開放した画像が下で、一方通行が追加されました。
これは高速から普通の道をひけばいいんだけど、高速も一方通行なので、両方向より
一方の方が見映えがいいかなってなだけなので、普通(両方向)でも
全然問題ありません。
さて、このまんま道路をひいて町を作る前に、ちょっと町に邪魔な木や石があり、
私は、それを取り除いてから、町を作っていきます。
普通に道路をひいて開始しても問題ありません。
(まぁ、普通は取り除かない人がほとんどだと思います。)
これも見映えの問題で、私は最初に取り除いてやってます。
木をブルドーザーで綺麗に下のが下の画像。これでようやく街作り開始ですw
まずは高速から道を・・・っと、その前に正確な地区を作るために、
はじめから用意してあるラウンドアバウトの道路をひきます。
これも見映えの問題なんだけど^^;
ロータリー部分とか、木はブルドーザーで、どんどん削り、一本の道だけにしていき
その一本道から、道路を作っていきます。
そうすれば、地区がずれたりせず綺麗な地区が出来上がるので・・・
私は高速の近くは、工業団地、次は商業団地、住宅地と作っていきます。
下の画像は工業団地の道路を作ってる所です。
ちょっと遠回り?だけで出来たのがこんな感じです。
工業地区はトラックで混み出すけど、住宅は商業を通じて、工業地区へ働きに
2000人までは混雑もさほど考えなくていいので、混雑し始めた頃、たぶん高速とか
変えていきます。
まずは電気と水道を引かないと、地区をひいても建物は建つけど、
すぐに廃墟になってしまいます。
なので、電気を今回は風力発電を3つ丘の上に建てました。
水道管をひいて、先ほどの風力発電の崖の下は海です。
そこに下水施設を置いて、風力発電のところに上水施設(取水塔)を置きました。
ポンプ場は病気問題が発生するので、今は置きません。
電線をひきます。
電線を引かないと、電気が通らないから、、、
この前、買った街作りゲームよりも電線ひくだけだから、簡単です。
その街作りゲームは最近やってません^^;面白そうだけど・・・
これもMODで電線なしや、水道管なしとか出来るけど、私は使ってません。
やっと、これでそれぞれの地区を設定します。
まぁ、最初に設定してもいいんだけど、、、
設定終わったら、時間を動き出します。
まぁ、最初はお約束が、、、
建物に電気が来てないよって、建物の上に電気マーク?
ちなみに水道の上水が来てなかったら、水滴マークが、
下水が来てなかったら、下水マークがつきます。
水道は完璧なので、水道のマークはつきません。
まぁ、電線はひかなくても、時間がたてば繋がるから、
ひかないことに。
っと、こんな感じです。
さて、400人になった画像が下の画像。
ゴミ処理場、小学校、診療所などが開放されます。
他にも税金や融資が出来るようになりました。
そうそう、この町の名前は横栗府と名付けました。
クリフサイドベイの栗 府 サイド=横で、名前つけるの下手なもんで^^;
てな訳で1日目、これからどんな町になるのやら?
ではではノシ